sexta-feira, 10 de março de 2017

A motivação do aventureiro

     Já vi na minha mesa, jogadores queimando a cabeça sobre a motivação de seu personagem. Por que o mago se arrisca adentrando catacumbas assombradas e mortais? Por que o ladrão entraria no distrito da guarda para roubar tal documento? Só pelo ouro e outras riquezas materiais? Abaixo, preparei uma tabela com alguns resultados para usar de maneira rápida em qualquer jogo na sua mesa. Se estiver jogando uma one-shot, basta lançar o resultado e ler a proposta em voz alta para o jogador (personagens prontos para eventos, já podem vir com essas motivações pré-definidas, por exemplo). Se for uma campanha, terá a oportunidade de se aprofundar ainda mais no conceito sorteado. Por fim, a ideia é que essa motivação seja a fagulha inicial para um background rico e uma interpretação inspirada.

1d20
Motivação a ser trabalhada.
1
Dívida monetária. O personagem simplesmente está devendo grana para um NPC ou grupo.
2
Dívida de vida. Anos atrás o personagem foi salvo por um NPC. Agora, deve retribuir os favores da melhor forma possível.
3
Caçador de emoção. O personagem precisa ser desafiado constantemente.
4
Limpar o nome. O personagem foi acusado (justamente) por um crime.
5
Limpar o nome. O personagem foi acusado (injustamente) por um crime.
6
Amaldiçoado (ou Doente em um cenário de sci-fi). Quem possui a cura?
7
Vingança. Motivação mais clássica, impossível!
8
Protegido raptado. Um parente, amigo ou amante nas mãos de alguém ou grupo perigoso.
9
Amor. O personagem deseja ser notado por uma pessoa em especial.
10
Fama. O personagem deseja ser referência em sua área de ação.
11
Juramento à uma pessoa específica.
12
Juramento à um grupo/facção.
13
Conhecimento. O personagem busca as verdades que fazem a diferença. Sejam elas cósmicas ou físicas.
14
Aprimoramento pessoal. O personagem não liga para a fama. Ele quer apenas provar a si mesmo que pode ser o melhor em seu escopo de habilidades.
15
Amizade. O personagem tem uma forte ligação com alguém, seja NPC ou PC.
16
Defender um local específico. Seja um templo, uma vila, um reino, etc.
17
Política. O personagem é engajado politicamente. Ele tentar mudar o status quo para os fins de um NPC ou grupo específico.
18
Legado. O personagem deve continuar o que outro antes dele, iniciou.
19
O jogador escolhe.
20
O Mestre escolhe.


    Espero que curtam ou que fiquem inspirados para montar a sua própria lista de motivações possíveis. A tabela pode ser usada para qualquer jogo, as várias edições de D&D, Tagmar, 3D&T, GURPS, etc. Só não recomendo usar no Star Wars da Fantasy Flight Games/Galápagos por um motivo óbvio: as motivações já estão integradas nas regras do jogo. No mais, pode ser usada também para motivações rápidas para NPCs. 

Bons jogos a todos!    

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